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Futi Card

Futi Card com 1 de 23 cards colecionáveis surpresa, acompanhado de biscoitos temáticos.
1números da sorte / unidade
As 23 cartas
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Carta 1 / 23
Puskas Golden
- Velocidade
- 98
- Chute
- 100
- Habilidade
- 100
- Energia
- 95
Regras do jogo
1. Prepare-se para o duelo!
Chegou a hora de entrar em campo com o Futi Card! Dentro de cada pacote de biscoito, um card surpresa te espera — e são 23 cards incríveis do Neymar Jr. pra você caçar e colecionar. Craques lendários, jogadas históricas, momentos de gênio... cada card conta um pedaço da carreira do camisa 10!
Já colecionou? Então chama a galera, monta seu baralho e prepara o grito de gol: na hora do duelo, só o card mais forte sobrevive!
2. Conheça seus craques
Cada card do Futi Card tem uma raridade (o quão poderoso ele é) e 4 atributos que mostram a força do jogador em campo.
As 3 raridades
| Raridade | Como reconhecer |
|---|---|
| Golden | Efeito dourado — os cards lendários, os mais raros e mais fortes de todos! |
| Premium | Efeito holográfico — cards fortes, difíceis de achar. |
| Normal | Sem efeito especial — a base do seu time. |
🏆 Golden vence Premium e Normal. Premium vence Normal. Não importa o atributo — quem tem a raridade mais alta vence a batalha!
Achar um card Golden é sorte de campeão — e ele praticamente garante a vitória da rodada!
Os 4 atributos
| Ícone | Atributo |
|---|---|
| ⚡ | Velocidade |
| ⚽ | Chute |
| 🎯 | Habilidade |
| 🔋 | Energia |
Esses números só entram em ação quando dois craques da mesma raridade se encaram — é aí que o atributo certo pode decidir tudo!
3. Montando seu time (preparação)
- O ideal é jogar com a coleção completa: os 23 cards. Quanto mais completa a coleção, mais opções e emoção no duelo.
- Só pode haver 1 card Master Supreme por partida. Ele tem nota 100 em todos os atributos — se houvesse dois no mesmo jogo, não seria possível desempatar um contra o outro. Se você tiver mais de um, guarde os extras para outra partida.
- Se os cards forem reunidos entre amigos, pode acontecer de haver cards repetidos. Isso não atrapalha o jogo.
- Dica dos criadores: para manter o equilíbrio, recomendamos no máximo 2 cópias de cada card (com exceção do Master Supreme, que é sempre único). É apenas uma sugestão — vocês podem combinar como preferirem.
- Embaralhe todos os cards e distribua igualmente entre os jogadores. Cada jogador forma sua pilha, virada para baixo, à sua frente.
Número de jogadores: de 2 a 6.
4. Como jogar
Quem começa a rodada
- Na primeira rodada da partida, sorteiem quem começa (por exemplo, par ou ímpar, ou o jogador mais novo).
- Nas rodadas seguintes, quem venceu a rodada anterior começa a próxima.
A rodada
- 1.O jogador que está começando a rodada olha o card do topo da própria pilha (sem mostrar aos outros) e escolhe um atributo — Velocidade, Chute, Habilidade ou Energia — que será usado na comparação. Ele anuncia esse atributo em voz alta.
- 2.Todos os jogadores revelam, ao mesmo tempo, o card do topo da própria pilha.
- 3.Primeiro, compare a raridade dos cards revelados:
- Se apenas um jogador revelou o card de maior raridade, ele vence a rodada automaticamente — não é preciso comparar o atributo escolhido.
- Exemplo: um jogador revela um card Golden, os outros revelam Premium ou Normal — o Golden vence.
- 4.Se dois ou mais jogadores empataram na raridade mais alta da rodada (por exemplo, dois jogadores revelam cards Golden ao mesmo tempo), use o atributo escolhido no passo 1 para desempatar:
- Vence a rodada quem tiver o número mais alto nesse atributo, entre os cards empatados.
- 5.O vencedor da rodada recolhe todos os cards da mesa e os coloca no fundo da própria pilha.
- 6.Quem venceu a rodada inicia a próxima, escolhendo um novo atributo.
- 7.O jogo continua dessa forma, rodada após rodada.
5. Empates
Alguns cards têm atributos idênticos, então mesmo comparando o atributo escolhido pode haver empate. Isso também acontece quando dois jogadores revelam cópias do mesmo card (caso o baralho tenha repetições) — nesse caso, todos os atributos são iguais, qualquer atributo escolhido resultaria em empate. A forma de resolver é sempre a mesma:
- 1.Os cards empatados ficam juntos, formando um monte na mesa.
- 2.Um dos jogadores empatados (o que está mais próximo de quem começou a rodada, no sentido horário) escolhe um novo atributo, olhando o próprio card do topo da pilha.
- 3.Os jogadores empatados revelam o próximo card da própria pilha.
- 4.Compare a raridade e, se necessário, o novo atributo escolhido, seguindo as mesmas regras da seção 4.
- 5.Quem vencer essa nova comparação leva todos os cards acumulados no monte.
Exemplo: dois jogadores revelam o card “Goleador” ao mesmo tempo. Como é o mesmo card dos dois lados, o resultado é sempre empate, não importa o atributo escolhido. Os dois cards vão para o monte, e cada um dos dois jogadores revela o próximo card da pilha para desempatar.
6. Fim de jogo
Antes de começar a partida, combinem qual dos dois formatos vão jogar:
- Modo Clássico: o jogo termina quando um jogador fica com todos os cards. Ele é o campeão.
- Modo Rápido: combinem um número fixo de rodadas (por exemplo, 20). Ao final, vence quem tiver mais cards na pilha.
Um jogador que ficar sem cards sai da partida.
7. Resumo rápido
- 1.Quem começa a rodada escolhe o atributo (Velocidade, Chute, Habilidade ou Energia) antes de todos revelarem seus cards.
- 2.Golden sempre ganha de Premium e Normal.
- 3.Premium sempre ganha de Normal.
- 4.O atributo escolhido só é usado para desempatar cards da mesma raridade.
- 5.Só pode haver 1 Master Supreme por partida.
- 6.Quem vence a rodada leva todos os cards da mesa e começa a próxima rodada.
Manual sujeito a ajustes conforme finalização da arte e do naming oficial da linha de produtos.






